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	<title>protected  * void &#187; QT</title>
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	<description>Tecnologia, Linux e Software Livre</description>
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		<title>Symbian, 2D games e Flags de Optimização.</title>
		<link>http://www.danilocesar.com/blog/2010/09/30/symbian-2d-games-e-flags-de-optimizacao-performance/</link>
		<comments>http://www.danilocesar.com/blog/2010/09/30/symbian-2d-games-e-flags-de-optimizacao-performance/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 15:53:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Danilo Cesar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este artigo é uma tradução rápida do original&#8230; Após dois anos e meio desenvolvendo rich ui&#8217;s usando QGraphicsView e tentando todo tipo de flags exóticas ou abordagens diferentes para conseguir melhores resultados de performance com Symbian, estou publicando aquelas que podem ser úteis para programadores de jogos. Com a ajuda do Ademar escolhemos um bom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Este artigo é uma tradução rápida do <a href="http://labs.danilocesar.com/blog/2010/09/19/symbian-2d-games-and-qt-optimization-flags/">original</a>&#8230;</em><br />
Após dois anos e meio desenvolvendo <em>rich ui&#8217;s</em> usando QGraphicsView e tentando todo tipo de flags exóticas ou abordagens diferentes para conseguir melhores resultados de performance com Symbian, estou publicando aquelas que podem ser úteis para programadores de jogos.</p>
<p>Com a ajuda do <a href="http://www.ademar.org">Ademar</a> escolhemos um bom caso de uso. Um &#8220;bouncing game&#8221;.</p>
<h2>O Jogo</h2>
<p><img class="size-medium wp-image-52 alignleft" style="margin: 2px 20px 2px 2px;" title="ChainReaction" src="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/10_balls-168x300.png" alt="10 balls image of chainreaction game" width="151" height="270" /></p>
<div style="display: block;">
<p>O Jogo é bem simples: Algumas bolinhas correndo pela tela; Se você pressionar alguma delas ela vai explodir. Se uma bolinha explodida tocar em uma bola normal, esta explode também. Mas no fim das contas a lógica do jogo não é muito importante agora, mas sim as características do jogo vistas pela visão de um desenvolvedor. São elas:</p>
<ul>
<li>Background estático.</li>
<li>Bolinhas podem ser implementadas como QGraphicsItem.</li>
<li>Bolinhas vermelhas estão sempre em movimento.</li>
<li>Não acontece colisão entre as bolinhas não explodidas.</li>
<li>A lista de elementos pode crescer.</li>
<li>Os elementos estão espalhados aleatoriamente pela tela.</li>
</ul>
</div>
<div style="display: block; clear: both;"><span style="color: #ff6600;"><strong><em>Os comentários abaixo são válidos para jogos com as características acima. Mudanças nestas características podem influenciar o resultado final.</em></strong></span></div>
<h2>As flags</h2>
<p>As flags que comentarei neste post são:</p>
<ul>
<li><a href="http://doc.trolltech.com/4.6/qgraphicsscene.html#ItemIndexMethod-enum">QGraphicsScene::ItemIndexMethod</a></li>
<li><a href="http://doc.trolltech.com/4.6/qgraphicsview.html#OptimizationFlag-enum">QGraphicsView::OptimizationFlags</a></li>
<li><a href="http://doc.trolltech.com/4.6/qgraphicsview.html#ViewportUpdateMode-enum">QGraphicsView::ViewportUpdateMode</a></li>
</ul>
<h2>Os resultados</h2>
<p>* Os testes foram executados em um Nokia 5800, RM-356 rodando firmware V51.0.006 com Qt 4.6.3.<br />
** O eixo Y dos testes é o FPS. Quanto maior, melhor.</p>
<h3>Testes com 10 elementos</h3>
<p><a href="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/bsp-noindex-all.png"><img class="alignnone size-full wp-image-56" title="bsp-noindex-all" src="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/bsp-noindex-all.png" alt="" width="721" height="374" /></a></p>
<p>Primeiro de tudo, tentei as 4 formas de update da Viewport usando 10 elementos na tela. O MinimalViewportUpdate e o SmartViewportUpdate renderam a maior taxa de FPS (34 e 33.5). A documentação da biblioteca mostra que <a href="http://doc.trolltech.com/4.6/qgraphicsscene.html#ItemIndexMethod-enum">NoIndex</a> é a melhor opção para cenas dinâmicas. Bem, a diferença é bem pequena, mas é verdade.</p>
<p>Neste caso, para os próximos testes, usarei sempre NoIndex.</p>
<h4>E quanto às flags?</h4>
<p><a href="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/opt-1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-57" title="opt-1" src="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/opt-1.png" alt="" width="575" height="379" /></a></p>
<p>Dado os melhores resultado dos últimos testes (SmartViewportUpdate and BoundingRectViewportUpdate) foi feito outro teste com as duas flags de optimização <a href="http://doc.trolltech.com/4.6/qgraphicsview.html#OptimizationFlag-enum">QGraphicsView::DontSavePainterState</a> e <a href="QGraphicsView::DontAdjustForAntialiasing">QGraphicsView::DontAdjustForAntialiasing</a>. A conclusão foi que estas flags de optimização rendem uma pequena melhora no desempenho, mas somente se você puder controlar precisamente a maneira como seus elementos são desenhados. Caso contrário você pode enfrentar problemas de renderização.</p>
<h3>20 elementos</h3>
<p><a href="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/opt-20.png"><img class="alignnone size-full wp-image-58" title="opt-20" src="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/opt-20.png" alt="" width="728" height="375" /></a></p>
<h3>30 elementos</h3>
<p><a href="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/opt-30.png"><img class="alignnone size-full wp-image-60" title="opt-30" src="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/opt-30.png" alt="" width="723" height="376" /></a></p>
<h3>40 elementos</h3>
<p><a href="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/opt-40.png"><img class="alignnone size-full wp-image-61" title="opt-40" src="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/opt-40.png" alt="" width="723" height="369" /></a></p>
<h2>Lições aprendidas</h2>
<p>É importante selecionar corretamente a maneira como serão feitos dos updates da Viewport. Isso pode fazer a diferença.</p>
<p>Se existem muitos elementos dinâmicos, e se eles estão espalhados por toda a tela, é mais barato pintar toda a tela (ou pelo menos o bounding rect) do que tentar determinar a área afetada pelo movimento e só pintar estes espaços.</p>
<p>Para ser honesto eu estava esperando um resultado melhor do FullViewportUpdate, mas acredito que obteríamos melhores resultados (do que o BoundingRect) se fosse utilizado um background não estático.</p>
<h2>Mas&#8230; E se..?</h2>
<p>Q:O que aconteceria se fosse utilizado somente um único graphicsItem para pintar todas a bolinhas? O que aconteceria se uma bolinha não fosse um ítem, mas apenas um objeto com um método de renderização?</p>
<p>R: Fiquei um pouco surpreso com o resultado, mas o desempenho do Qt (especialmente os states do QPainter) melhorou muito desde a versão 4.6 e o resultado deste teste obteve resultados piores do que usando vários QGraphicsItems. Esta abordagem obtém melhor rendimento que a abordagem padrão apenas se o número de elementos é maior que 60.</p>
<p><a href="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/hack.png"><img class="alignnone size-full wp-image-62" title="hack" src="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/hack.png" alt="" width="521" height="379" /></a></p>
<h2>Depois de escrever os testes, o que acontece com o código?</h2>
<p>Usando os conhecimentos adquirido pelos testes e com a ajuda de uma das designers do INdT &#8211; <a href="http://www.naraosga.com">Nara</a> &#8211; estou liberando uma versão de um jogo baseado na engine dos testes. Não está totalmente concluído, faltam alguns elementos, mas já está jogável. =)</p>
<p><a href="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/chubbalubba.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-69" title="chubbalubba" src="http://labs.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/chubbalubba-168x300.png" alt="" width="168" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://labs.danilocesar.com/qt/symbian/chubbyluba.sis">Symbian package here!</a></p>
<p>Por enquanto segue apenas o demo, e em breve a versão completa na Ovi Store mais perto de você!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>QtMobility Project, ou desenvolvendo para Symbian no Linux</title>
		<link>http://www.danilocesar.com/blog/2010/02/25/qtmobility-project-ou-desenvolvendo-para-symbian-no-linux/</link>
		<comments>http://www.danilocesar.com/blog/2010/02/25/qtmobility-project-ou-desenvolvendo-para-symbian-no-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 19:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Danilo Cesar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como nem só de Maemo Meego vive o homem, então é hora de iniciar projetos com Symbian. O fato de sermos usuários Linux não nos afasta mais deste objetivo. O colega Lizardo, não muito feliz com a dependência do Janelas, adaptou com sucesso o famigerado GNUPOC para funcionar com o Qt 4.6.X, dando-nos assim um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como nem só de <del datetime="2010-02-25T18:15:55+00:00">Maemo</del> Meego vive o homem, então é hora de iniciar projetos com Symbian.</p>
<p>O fato de sermos usuários Linux não nos afasta mais deste objetivo. O colega <a href="http://lizardo.wordpress.com">Lizardo</a>, não muito feliz com a dependência do Janelas, <a href="http://lizardo.wordpress.com/2010/02/18/installing-qt-for-symbian-sdk-4-6-2-on-linux/">adaptou com sucesso</a> o famigerado <a href="http://www.martin.st/symbian/">GNUPOC</a> para funcionar com o Qt 4.6.X, dando-nos assim um ambiente <del datetime="2010-02-25T18:15:55+00:00">agradável</del> de desenvolvimento Qt/Symbian no Linux.</p>
<p>Graças a ele temos qmake, QGraphicsView e QCoisas funcionando da mesma forma como funcionavam no desktop.</p>
<p><strong>E as APIs específicas como GPS, sensores e rede?</strong></p>
<p>A idéia do Qt everywhere inclui abstrair a API não tão bonita do symbian e maemo (e outros) para uma única API Qt.</p>
<p>Seguindo este princípio lançaram, dia 15/02, um pacote beta do <a href="http://qt.nokia.com/developer/new-qt-apis">Qt-Mobility Project</a>, com classes Qt para sensores, GPS, contatos e etc.</p>
<p>A instalação é simples mas, para <a href="http://lizardo.wordpress.com/2010/02/18/installing-qt-for-symbian-sdk-4-6-2-on-linux/">quem seguiu os passos do Lizardo</a>, basta utilizar este <a href="http://labs.danilocesar.com/files/qt-mobility-install.sh">script</a> e passar o diretório onde o download do <a href="http://get.qt.nokia.com/qt/solutions/qt-mobility-symbian-1.0.0-beta1.zip">pacote</a> foi feito:</p>
<p><code>qt-mobility-install.sh &lt;directory&gt; </code></p>
<p><strong>*Observação</strong>: Não esqueça de setar as variáveis de ambiente $EPOCROOT e $PATH, de forma que o qmake utilizado seja o da instalação para S60</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Have you ever seen KDE mobil?</title>
		<link>http://www.danilocesar.com/blog/2009/08/27/have-you-ever-seen-kde-mobil/</link>
		<comments>http://www.danilocesar.com/blog/2009/08/27/have-you-ever-seen-kde-mobil/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 17:27:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Danilo Cesar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[I have! =)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/kde_mobil.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-198" title="kde_mobil" src="http://www.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/kde_mobil-300x225.jpg" alt="kde_mobil" width="300" height="225" /></a></p>
<p>I have! =)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RSS client and RSS DataProvider via QtDBus</title>
		<link>http://www.danilocesar.com/blog/2009/03/26/rss-client-and-rss-dataprovider-via-qtdbus/</link>
		<comments>http://www.danilocesar.com/blog/2009/03/26/rss-client-and-rss-dataprovider-via-qtdbus/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 22:04:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Danilo Cesar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estou estudando DBus há alguns dias, e percebi que existem poucos exemplos do módulo QtDBus. Sendo assim, resolvi publicar um código de um pequeno protótipo que fiz. Neste meu estudo produzi uma espécie de Data Provider, que é um serviço que fica rodando sobre o DBus e é responsável por receber atualizações de rss de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estou estudando <a href="http://dbus.freedesktop.org">DBus</a> há alguns dias, e percebi que existem poucos exemplos do módulo <a href="http://doc.trolltech.com/4.5/qtdbus.html">QtDBus</a>. Sendo assim, resolvi publicar um código de um pequeno protótipo que fiz.</p>
<p>Neste meu estudo produzi uma espécie de <em>Data Provider</em>, que é um serviço que fica rodando sobre o DBus e é responsável por receber atualizações de rss de um determinado <a href="http://danilocesar.com">blog</a>. Os clientes não acessam diretamente o rss mas sim este <em>provider,</em> via canal DBus, e são notificados quando ocorre alguma atualização.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-177" title="dbus-example" src="http://www.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/dbus-example.png" alt="dbus-example" width="401" height="342" /></p>
<p>O conceito é simples, o código também. Não estou usando nada como QDBusAdaptors ou classes afins. Na verdade, o exemplo é válido pela <em>didática</em> pois exemplifica uma forma de enviar objetos &#8220;estranhos&#8221; via DBus.</p>
<p>O código pode ser obtido com:<br />
<code>git clone http://labs.danilocesar.com/git/qdbus-test.git</code></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>QT mudando para LGPL</title>
		<link>http://www.danilocesar.com/blog/2009/01/14/qt-mudando-para-lgpl/</link>
		<comments>http://www.danilocesar.com/blog/2009/01/14/qt-mudando-para-lgpl/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 12:28:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Danilo Cesar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fonte: http://arstechnica.com/news.ars/post/20090114-nokia-qt-lgpl-switch-huge-win-for-cross-platform-development.html Ao menos uma das previsões de 2008 saiu =) [UPDATE 14/01 09:40]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fonte: <a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20090114-nokia-qt-lgpl-switch-huge-win-for-cross-platform-development.html" target="_blank">http://arstechnica.com/news.ars/post/20090114-nokia-qt-lgpl-switch-huge-win-for-cross-platform-development.html</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-167" title="Eu já sabia" src="http://www.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2009/01/eujasabia.jpg" alt="Eu já sabia" width="400" height="300" /></p>
<p>Ao menos <a href="http://www.danilocesar.com/blog/2008/01/28/extra-extra-nokia-adquire-trolltech/">uma das previsões de 2008</a> saiu =)</p>
<p><strong>[UPDATE 14/01 09:40]</strong></p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IsTIIQocSqs&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IsTIIQocSqs&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Porquê Java ainda é útil!</title>
		<link>http://www.danilocesar.com/blog/2008/11/26/porque-java-ainda-e-util/</link>
		<comments>http://www.danilocesar.com/blog/2008/11/26/porque-java-ainda-e-util/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 01:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Danilo Cesar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Humor]]></category>

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		<description><![CDATA[&#60;/joke&#62;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/java_amp.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-162" title="Utilidade de Java" src="http://www.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2008/11/java_amp-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>&lt;/joke&gt;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Konsole resize fix</title>
		<link>http://www.danilocesar.com/blog/2008/10/25/konsole-resize-fix/</link>
		<comments>http://www.danilocesar.com/blog/2008/10/25/konsole-resize-fix/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 16:34:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Danilo Cesar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[KDE4]]></category>

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		<description><![CDATA[Quem usa placa nvidia e KDE4 deve estar tendo problemas para redimencionar a janela do konsole. Navegando pelo techbase encontrei uma solução: nvidia-settings -a InitialPixmapPlacement=2 -a GlyphCache=1 Fica aí a dica! []&#8216;s]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quem usa placa nvidia e KDE4 deve estar tendo problemas para redimencionar a janela do konsole.</p>
<p>Navegando pelo <a href="http://techbase.kde.org" target="_blank">techbase</a> encontrei uma <a href="http://techbase.kde.org/User:Lemma/KDE4-NVIDIA" target="_blank">solução</a>:</p>
<p><code>nvidia-settings -a InitialPixmapPlacement=2 -a GlyphCache=1</code></p>
<p>Fica aí a dica!</p>
<p>[]&#8216;s</p>
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		<title>Vou-me embora para Pasárgada</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 17:11:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Danilo Cesar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vou-me embora para Pasárgada Lá sou amigo do Reis Novidades: 1 &#8211; Estou formado em Ciência da Computação pela UFPR. 2 &#8211; Estou deixando Curitiba. Após 22 anos na saudosa Curitiba estou deixando-a, e indo para Recife-PE. Só tenho o que agradecer a esta magnífica cidade, à minha família que fica por aqui, e aos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Vou-me embora para Pasárgada<br />
Lá sou amigo do <em>Reis</em></p></blockquote>
<p>Novidades:</p>
<p>1 &#8211; Estou formado em <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ci%C3%AAncia_da_computa%C3%A7%C3%A3o" target="_blank">Ciência da Computação</a> pela <a href="http://inf.ufpr.br">UFPR</a>.</p>
<p>2 &#8211; Estou deixando <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Curitiba">Curitiba</a>. Após 22 anos na saudosa Curitiba estou deixando-a, e indo para <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Recife" target="_blank">Recife-PE</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Só tenho o que agradecer a esta magnífica cidade, à minha família que fica por aqui, e aos meus <a href="http://tiagosh.wordpress.com/" target="_blank">colegas</a> <a href="http://blog.cpu.eti.br/">da</a> <a href="http://blog.skyegg.org/" target="_blank">Mandriva</a>, <a href="http://www.gustavoboiko.org/blog/" target="_blank">com</a> <a href="http://felipearruda.com/" target="_blank">os</a> <a href="http://warever.info/sr/blog/">quais</a> <a href="http://www.kdedevelopers.org/blog/74" target="_blank">pude</a> <a href="http://helllabs.org/blog/">aprender</a> <a href="http://caio.ueberalles.net/log/">bastante</a>.</p>
<p>E esperar que este novo <a href="http://www.indt.org.br/" target="_blank">desafio</a> seja tão bom e gratificante quanto <a href="http://wiki.mandriva.com/en/Home" target="_blank">o antigo</a>.</p>
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		<title>PiTracker &#8211; tracker de imagem em QT4.</title>
		<link>http://www.danilocesar.com/blog/2008/06/18/pitracker-tracker-de-imagem-em-qt4/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 23:48:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Danilo Cesar</dc:creator>
				<category><![CDATA[/dev/null]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Mandriva]]></category>
		<category><![CDATA[QT]]></category>
		<category><![CDATA[Quick Tip]]></category>
		<category><![CDATA[SL]]></category>
		<category><![CDATA[UFPR]]></category>
		<category><![CDATA[pi]]></category>
		<category><![CDATA[processamento de imagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguindo a linha do &#8220;Liberando trabalhos da UFPR&#8220;, estou liberando o código do PiTracker. Projeto da matéria de Processamento de Imagens, o objetivo era fazer um tracker de pessoas em um determinado vídeo. Na especificação havia: O vídeo será uma sequência de imagens PPM nomeada da forma &#60;nome&#62;_&#60;seq&#62;.ppm. Ou seja, se a sequência se chamar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguindo a linha do &#8220;<a href="http://www.danilocesar.com/blog/2008/06/01/liberando-trabalhos-da-ufpr/" target="_blank">Liberando trabalhos da UFPR</a>&#8220;, estou liberando o código do PiTracker.</p>
<p>Projeto da matéria de <a href="http://www.imago.ufpr.br/disciplinas_olga/pi/img_trab1.tgz" target="_blank">Processamento de Imagens</a>, o objetivo era fazer um tracker de pessoas em um determinado vídeo.</p>
<p>Na especificação havia:</p>
<ul>
<li>O vídeo será uma sequência de imagens PPM nomeada da forma &lt;nome&gt;_&lt;seq&gt;.ppm. Ou seja, se a sequência se chamar tracker, o primeiro arquivo será o tracker_00.ppm.</li>
<li>O vídeo será testado em dois casos: No primeiro haverá uma pessoa, no segundo duas.</li>
<li>As pessoas devem ser marcadas com cores diferentes, e a mesma cor para cada uma das pessoas.</li>
<li>Em nenhum momento as pessoas se cruzam.</li>
</ul>
<p>Assim fica fácil! =)</p>
<p>Segue algumas screen shots:</p>
<p><img class="size-medium wp-image-139" title="Tracker-1" src="http://www.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/picture-1-300x288.png" alt="" width="300" height="288" /></p>
<p><img class="size-medium wp-image-140" title="Tracker2" src="http://www.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/picture-2-300x287.png" alt="Primeira pessoa aparecendo na imagem" width="300" height="287" /></p>
<p><img class="size-medium wp-image-141" title="Tracker-3" src="http://www.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/picture-3-300x287.png" alt="Segunda pessoa aparecendo na imagem" width="300" height="287" /></p>
<p><img class="size-medium wp-image-142" title="Tracker-4" src="http://www.danilocesar.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/picture-4-300x288.png" alt="Duas pessoas marcadas lado-a-lado" width="300" height="288" /></p>
<p>Como de costume, o código está no SVN em:<br />
<code>
<pre>http://danilocesar.com/svn/pitracker/</pre>
<p></code><br />
E as imagens podem ser encontradas <a href="http://www.imago.ufpr.br/disciplinas_olga/pi/img_trab1.tgz" target="_blank">no site da matéria</a>.</p>
]]></content:encoded>
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